对话实录:建筑与服装设计的碰撞(图)(8)

icon 2010-08-10 14:01:39
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摘要:服装与建筑一直以来是时尚界和建筑界讨论的热点话题,两者既是若即若离的关系,又是一个与众不同的、不同艺术种类交织碰撞而又不谋而合的世界。古今建筑风服装样式异同,不同设计师从建筑中汲取灵感,进而推动了建筑风审美形态的进化。

  【黄玉枝】:如果说这是一个个性化的时代,除了大型的公共建筑,有没有越来越讲究建筑的个性化?

  【平刚】:其实我们更多时候不能太强调个人自身的特质或者追求,举例来说,我们现在做一个博物馆,是一个几种展示功能的综合体,这个项目就不是单纯的“我”要一个Unique(独特的)地标性的设计。但大部分时候,说句实话,回到这个职业本身,建筑设计本质上是服务行业。虽然你看到的是一个个体的设计,就像做时装设计一样,最终还是以个人的选择做决定,但是建筑活动实际上是用别人的钱,别人来盖,别人来使用,可是这作品是你的,从这个基本性来看就决定了建筑设计是一个服务性行业,你的服务性是第一位的。

对话实录:建筑与服装设计的碰撞(图)(8)
Frank Gehry设计的美国西雅图体验音乐博物馆

  我刚说到的博物馆项目,我们从洛带(就是皇帝的玉佩)这个寓意的角度出发,外墙全部是用亚克力来做,半透明的,非常的夸张和独特,这是特定项目的必然要求,它需要吸引眼球,要盖一个非常不一样的东西,但是从我本身角度来说,我是反对这种做法的,因为一个城市不应该这样,而应更多得做一个修补的工作,做修补的工作就是说我们不要动不动就谈出一个作品,我认为现在更多得是要出正品,现在的次品太多,而不是作品太多。先不要谈作品,先谈出正品,这样对城市背景的修补性工作,对于大部分人和城市来说,背景性的东西做得越多越好,对城市的品质基础是有帮助的,一两个典型的有标志性的东西出现没什么关系,但我觉得这对一个城市的提升可能不是最重要的。我认为艺术性是天生的。05年我去美国参加纽约建筑周的时候,去南加州大学参观,看到一个非常朴实、平实的一个房子,看起来无非是很精致而已,他们让我猜是谁做的,结果是Frank Gehry做的,和他后来做的很夸张的东西是完全跳跃的。我认为独特性的东西是需要的,但不能太多。

对话实录:建筑与服装设计的碰撞(图)(8)
Frank Gahry设计的洛杉矶迪士尼音乐厅
对话实录:建筑与服装设计的碰撞(图)(8)
Frank Gahry设计的洛杉矶迪士尼音乐厅

  【Uma Wang】:你说的那个我特能理解,因为包括我们也有很夸张的东西,有的人会说怎么你那一季的东西跟你现在完全不一样?但那一季的东西我可能是为了某个目的去做了那么一件衣服,其实归根结底还得要能穿,还得要离人近一点、朴素一点,让别人更多能接受,不要很夸张,给人一种敬畏感,不要只能给一些媒体。但是我们做fashion show(时装秀)必须有这么一个环节,每一季的发布会里肯定有几件showpiece(陈列品),这个showpiece就是给媒体做宣传用的,真正大部分的东西还是要到市场上,真正卖到消费者手里,真正能让大家穿上它,感受它的材质和做工,所以我觉得其实都是一样的。

  【杨世杰】:其实做设计的只有两种,一种为自己做,一种是为别人的幸福感做。

  【Simon Wang】:我觉得可能是在70年代、80年代甚至更早一点,整个欧洲设计师可以为自我,因为他们有那个生存环境,并且整个欧洲的社会环境比较Respect Design(尊重设计)。 而现在整个产业结构和消费结构已完全把你融化掉了,不用去说我一定要做到如何前卫或怎样。

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